《暗区突围》:新玩法的FPS手游底气从何而来?
今年 ,暗区有人认为FPS品类的突围细分玩法“准备-探索-战斗-撤离”可能会成为最大的“鲶鱼” 。
有人称其为“能拾取物资的新玩FPS”或“战术游戏”,但不管你怎么称呼,游底大家都看中了这一品类。暗区 今年,突围暗区突围准星辅助器下载安装我们可能会看到很多类似产品的新玩推出,其中刚刚在腾讯游戏年会上正式宣布将在全平台上线的游底《暗区突围》(7月13日)可能是其中相当大胆的。 那个 。暗区
在此前的突围采访中 ,魔方工作室集团总裁张汉锦(Enzo)向我们透露,新玩射击类将是游底他们的主打曲目之一 ,而他本人已经玩了数百小时的暗区《暗区突围》 。
一款玩法全新的突围FPS手游,魔方总裁亲自垂涎的新玩新品,很难不让人好奇。 但这也让葡萄君充满了疑问 :这个玩法真的足够成熟吗? 在移动端会不会显得过于“硬” ,从而让休闲玩家望而却步 ?
带着这些好奇和疑问 ,葡萄先生与游戏制作人Onrry聊了起来。
Onrry在国内外主机游戏工作多年暗区突围卡盟 ,曾就职于育碧 、CCP 、索尼等多家海外大公司。 2016年加入魔方 ,2018年底开始带领团队进行新项目的早期研究和原型制作。
我想知道项目组是如何将主机游戏的概念融入到《暗区突围》(以下简称《暗区》)中的 ? 一款承载全新玩法的FPS手游 。 在手游市场进入存量竞争的今天,它的本尊科技底气来自哪里 ?

01 立项:“战术竞赛”后的新机遇
2014年 ,Onrry离开GAMES(索尼流浪者工作室)回到中国 。 流浪几年后 ,他目睹了FPS手游的爆发,加入了魔方,并成为《王牌战士》项目组中的主策划 。 2018年底,看到战术比赛的成功后 ,大家都觉得射击项目还是有机会的,于是他向上级申请了资源,开始准备新的射击项目。
但我们应该制作一款什么样的射击手游呢 ? 考虑到魔方在FPS品类上并没有特别深厚的基础,所以他们决定以“破局”二字作为项目的重点 。 “我们要比别人看得更远,走得比别人更远。”
当时的市场上 ,有人认为可以在《绝地求生》的基础上进行迭代 ,看看能否打造出“吃鸡2.0” 。暗区突围pc科技 但翁里认为,与其追求《吃鸡2.0》,不如思考如何给玩家带来新的体验 。 于是他们开始大量体验产品,阅读研究报告,寻找下一代FPS游戏应该有的关键词。
他们确定的第一个关键词是 :沙箱 。 这种沙盒并不是狭义的“沙盒”,而是通过某种具体的玩法 ,为玩家提供在广阔世界中突现的乐趣。

那么如何实现突现乐趣呢 ? 他们发现“战术游戏”的玩法更适合 。 带进带出装备 、PvPvE、随机性 、公平性无法保证……在这些规则下,玩家可以自由探索多种玩法,而这种体验与传统的斗鸡理念截然不同。
翁里告诉葡萄先生 :暗区的核心玩法可以用一句话来概括 ,“带着你的东西出来,别死”。
与其他射击游戏不同 ,此类游戏的胜负概念是由每个玩家定义的。 游戏的核心目标只有一个 :确保自己的生存,收集尽可能多的物资(或完成任务) ,并从地图上撤离 。
“一旦倒地,就意味着失去所有物资和设备(除了钥匙链和保险箱里的物品) 。” 暗区采用了这种常见但重要的设置。 如何进入战局在一定程度上成为了一笔精算的“经济账”,战前的准备也成为了需要深思熟虑的过程。

我的目标是什么? 我应该投资多少? (设备及物资的价值)我能承担多少损失 ? 我需要安全撤离该设备多少次才能拿回我的钱? 难道要“薄利多销”吗 ? (沿边捡垃圾)还是“尝试把自行车变成摩托车”? (输入高风险区域进行搜索)
这涉及到空间管理、风险评估、装备选择 、战术选择、路线制定等复杂,但也充满游戏乐趣。
同时游戏引入了7大类枪支(共50余种)、700余种改装配件 ,以及头盔、防具、弹药架、背包等齐全的装备,构成了一个相当复杂的游戏。 战前的暗区突围pc国际服游戏系统也给玩家在不同条件下尝试不同战术留下了足够的空间。

不仅会计,空间管理也很重要
当然 ,仅凭上述细节,玩法并不能成为闭环 。 交易市场成为核心循环的最后一步。 玩家达到3级后 ,可以进入交易市场 ,购买武器、配件、消耗品等。10级后,可以解锁市场的寄售功能,将搜索到的材料出售给其他玩家。

可以在交易市场购买各种装备
通过上述系统的耦合 ,《暗区》初步构建了一个完整的循环:玩家需要根据自己的技术特点和目标选择所带入的装备 ,然后收集用于撤离的材料,并将材料兑换成Coin币(在-游戏通用货币)购买更好的装备 。 在这个循环中 ,你可以尝试不同的策略 ,挑战更困难的目标 。
但确定核心游戏玩法循环只是第一步 。 翁里表示,在后续的设计过程中 ,他们不能简单地决定添加任何设计内容 ,“哪些东西是必要的?哪些东西可能是幻想?哪些设计在暗区中不会成立 ?哪些东西会有害”如果现在做了,但将来还需要吗 ?” 这一系列的问号都是暗区项目组需要准确回答的问题。
从这个理念出发,《暗区突围》选择了“去RPG化”。 他们放弃了角色能力成长 、基地建设等设计。 “这样的玩法可能希望玩家能够储存和投入更多的资源,但却会降低大家对战术游戏的关注度 。从玩法刺激流量的角度来看,我们还是想突出游戏的核心乐趣一些。”


同样的,球队也不鼓励球员去市场当“人贩子” 。 “这是一个纯粹的交换场所,玩家可以公平地获得社会必要劳动时间的报酬。一旦出现囤积 、倒卖等情况 ,就会进一步削弱游戏的核心玩法 。”
在支付方面,他们更喜欢更纯粹的服务支付逻辑。 团队希望尽可能留住玩家,暗区突围pc小助手然后鼓励玩家为游戏时长付费。 “你会觉得你购买的服务可以增加一点便利,或者让你内心感觉更好 。”
02 研发 :“一场硬仗”
但《暗区突围》的难度不仅仅在于设计。 从技术和艺术的角度来看,这个产品的制作并不容易 。 “我们游戏的一个词就是‘一场硬仗’,我们的开发过程也是一场硬仗 。 ”
“暗区”的概念来源于汤姆·克兰西的小说。 翁里告诉葡萄君:“它代表了一种无序、混乱的感觉,所以也符合我们想要传达给玩家的紧张感。” 完成市场调研后,他们决定从军事和现实的角度着手 ,想办法增加产品的可信度和玩家的参与感 。 “我们希望产品能够‘与众不同’ ,符合存在的美学,也就是具有吸引力——这在主机领域是很自然的事情。”

这对游戏的画面提出了新的要求 。 此外,暗区玩法对关卡规模、开放性和复杂性也有很高的要求,这给开发者带来了不小的难题。 尽管他们有开发王牌勇士的经验,但由于底层架构问题 ,他们能提供的技术遗产相当有限 。 当时很多人都担心能否做出这款游戏 。 但技术负责人最终的答案是“也许” ,在接下来的四年里,他“把不可能变成了可能”。
他们花费了大量的时间重新开发底层技术 ,并根据两年后的手机性能预测,优先保证体验和效果,尽量避免因为不可抗力而做减法 。 Onrry告诉我们,最小的暗区图的渲染压力是市场上主导产品最大图的数倍 。 据他介绍 ,《暗区》瞄准的是PC级产品 ,很多技术都是首次运用在移动设备上。

暗区分享天气系统
在开发过程中 ,他们一直在考虑如何利用技术美术让游戏更加真实 ,让玩家更加沉浸 。 例如,黑暗区域的暗区突围pc租号灯光效果是玩家能够立即感受到的特殊点。 现实生活中,人眼有一种叫做“光适应”的反应,也就是说,人眼从黑暗的地方转到明亮的地方的第一瞬间 ,会感觉刺眼 、刺眼,几乎不可能看清外面的世界。 几秒钟或几分钟后 ,物体逐渐变得清晰起来。

想想看,如果这个时候屋子里藏着一个人的话……
这是葡萄先生第一次看到这种视觉反馈被添加到手游中。 每次进入或离开建筑物时 ,您都会因光线的变化而暂时“失明”。 为了实现这个效果,《暗区》在预研阶段投入了大量人力,花了两年时间在游戏中大规模模拟了眼部自适应效果 。 这不仅是一种模拟,还提供了多种战术的可能性。 并且“这套照明系统还在迭代中 ,未来会进一步完善 。”
另一个非常直观的变化是天气变得更加真实。 该游戏基于深度定制的UE4引擎,融合了端游级的体积云和大气渲染技术 ,而不是静态的天空盒。 在研发层面 ,艺术家可以更自由地定制云彩的风格,并通过自然光的实时推演 ,让天空显得更加自然柔和。

实时天气变化也给游戏带来更多沉浸感
在FPS游戏中,利用光影对抗是一种非常细致的玩法,而很多手游都忽略了这一点。 但相信,一旦克服了这些陷阱 ,产品的质量和玩法的可扩展性将会得到极大的提升 。 “也许现在不做这些事情并不重要,但是如果现在不做的话,游戏的上限就会被锁定。我们认为还是值得花很多钱去投资的。” ”。
为了进一步提高可信度 ,游戏引入了不同身体部位的损伤机制 ,包括12种不同的状态(骨折、疼痛等) 。 就连吃药、暗区突围pc更新喝水之类的动作都充满了动画感 。
翁里认为 ,这些研发细节的重点不是“我能做到吗” ,而是“做到什么程度” 。 关键是要说服玩家并增强他们的沉浸感。

拟真人形AI也是团队重点突破方向之一。 战术游戏不仅仅是PvP ,而是PvPvE 。 战场上有很多AI敌人(流浪者) ,高风险区域会刷新更强大的boss敌人 。 如果敌人看起来太呆板,玩家很快就会意识到 :我只需要清理掉AI敌人然后撤离,核心玩法很快就会改变。 因此团队从空间感知、战术选择和拟人决策三个方面强化了AI的行为和反应 。

目前的AI会根据玩家的动作规划自己的攻击路线 ,也会根据地形选择合适的掩体与玩家交战 ,甚至包抄伏击玩家 。 再加上“伪装潜行”系统 ,玩家和AI混在一起 ,盗贼不再是玩家的提款机 ,而是真正的威胁 。 “《暗区》不是一款割草游戏,我们希望玩家在出发前认真对待每一场战斗。”
暗区内部 ,有很多难以直观感受的研发细节。 在该项目的现阶段 ,仍在添加新技术 。 告诉葡萄君 :“这确实是我迄今为止做过的最困难的项目 ,但我相信这些积累能够提高产品的成功率 ,我愿意踩着加速器到底 。”
03 门槛是否太高? “沉浸感比易用性更重要”
不过 ,即使核心玩法和技术问题得到解决,《暗区突围》仍然面临着巨大的挑战 。
虽然“战术游戏”的核心玩法简单明了,但其背后的学习成本确实比“快餐”手游要高 。 游戏的“硬”感似乎设定了一定的门槛 。 装备的防护等级、子弹的伤害、枪械的性能,甚至随机出生地点 ,各种细节都等待着玩家自行挖掘和探索。
但翁里也告诉我们,暗区的暗区突围pc怎么开麦核心是服务。 在内部,他们有一套评价标准:这个系统是否能够带来超越其自身复杂性的沉浸感。 在此基础上 ,游戏会进行一定程度的软化 ,保留核心的游戏体验。 “不要以为玩家不愿意学习,最关键的问题是你能否提供足够的积极反馈。”
从第一印象来看 ,《暗区》的整体风格非常符合它的 。 一进入新手教程,只有第一人称视角 ,没有腰部射击的十字准线暗区突围卡盟 ,只能粗略估计弹匣里还剩下多少子弹 ,而且需要一定的时间去寻找寻找 、拾取物资……一系列与普通射击游戏不同的设定浮现在脑海中 。 来 。


检查弹匣只能告诉你大概的子弹数量
后来你会发现游戏中的每一把枪都是根据真实武器设计的 ,一一还原机械结构、射击动态和原理。 改装方式尽可能贴近现实,包括弹匣、握把 、瞄准具等十多个改装部件 ,每一个配件都会影响枪械的性能。

并且每个零件下面 ,都有几种不同类型的配件(10多种枪械改装配件,700多种改装配件)。 并且通过转接配件 ,你可以自由地将其他枪械的一些零件移植到你的枪械上(例如在AKM上安装H416后枪托) ,从而组装出独特的“手持武器”。

请欣赏一下我那把带有 4 个瞄准镜和 3 个战术装备的 AKM。
同时 ,游戏还保留了“枪与子弹分离”系统:枪的伤害并不来自于枪本身 ,而是取决于子弹的类型。 翁里告诉葡萄君,很多人认为手游不能支持这样的设定 。 “我们没当过兵 ,怎么能辨别这么多子弹呢 ?” 经过多轮讨论,他们认为这个系统虽然复杂 ,但也是暗区的核心玩法之一。 扁平化可能会损害核心玩法的乐趣 ,所以 Still 决定留下来 。
不过 ,为了容纳普通玩家,暗区也软化了一些设定。 例如“子弹分离”中 ,不同类型的子弹在外观上进行了区分,并且还标注了子弹的属性和价格。 这样玩家就不需要记住太多的术语或数据 ,就能通过它们的价格最直观地感受到子弹之间的区别。

子弹上标有价格及其性能
在更宏观的层面上,研发团队也在寻找减轻玩家压力的方法。 比如弱化RPG元素后,暗区就没有太深的成长曲线 。 翁里表示,他们希望玩家可以随时随地打开它,和朋友一起玩。 即使暂时不玩王者荣耀正版卖挂网站 ,也不用担心“落后” 。
为了减轻黑暗森林这种东西的压力 ,他们也在强调外围系统组队的重要性。 例如 ,在进入战斗之前,游戏会鼓励玩家组队进行比赛 。 公共频道里,基本上都是玩家发出组建各种队伍的邀请。

此外,游戏还提供了一个保障机制,那就是“伪装潜行”模式。 顾名思义,玩家可以在游戏中将自己伪装成AI敌人 ,但获得的经验和材料会同步到主角身上。 游戏过程中,系统会随机分配一些装备 ,游戏中的“流浪者”不会主动攻击玩家 ,大大减轻了搜索和战斗的压力 。

在这种模式下 ,玩家不需要投入装备成本,因此游戏心态可以得到极大的放松 。 葡萄先生不止一次过于放肆 ,被地区领导识破了。 结果 ,收集来的物资就被浪费了。

“放肆”的代价是要被打倒
总之,在很多手游沉浸感越来越强的同时 ,《暗区》却展现了与主机游戏类似的设计思路:在保证易用性的同时 ,尽可能增强玩家的沉浸感 ,保持沉浸感。 紧张但不压抑、严肃但不死板的游戏氛围。 对此 ,翁里表示:“只要游戏玩法能够提供多巴胺 ,一定程度上就可以放弃便利性 。”
从结果来看 ,这样的设计思路确实帮助他们赢得了大量的粉丝 ,全渠道游戏的预订量已经超过了1500万。 虽然还没有正式上线,但在之前的内测中 ,几个官方测试账号都被抢购一空 。 网上搜索《暗区突围》 ,也有很多玩家索要账号 。

尽管很多人认为“战术游戏”的硬核是其最大的缺陷,而且潜在的门槛会让很多普通玩家望而却步,但翁里相信不同世代玩家的需求会发生变化。 通过口碑和社区传播,这些种子用户将帮助游戏获得更多玩家的认可。
“为什么说游戏策划的灵感和玩法的创新是行业不能放弃的东西?因为新的玩法让一批种子用户获得了这种乐趣,并帮助游戏传播了这种乐趣 , “这样新的玩法才能有商业价值 。很多人说数据分析有即时性 ,但也缺乏预见性 。有很多隐藏的事情,没有发生的事情,数据不会告诉你。”
04“把手伸进土里”
作为电子游戏史上最经典、最受欢迎的品类之一。 现代FPS游戏诞生29年来 ,经历了无数的演变,产生了许多载入史册的杰作。 时间已经来到2022年,FPS游戏已经走到了新的十字路口。 “战术游戏”玩法能否成为新的游戏打破者 ?

在翁里看来,《暗区》很难与历史上伟大的作品相比较 ,因为产品能否达到一定的高度取决于时代的因素。 但暗区确实希望成为这个子品类的早期进入者之一 ,并力争成为主宰——他认为产品的核心周期已经稳定下来,接下来就交给市场来回答了。
很多人认为,当看到某个品类的机会时,各大厂商只要投入资源就能获胜。 但翁里表示 ,他们的每一个设计都必须经过仔细验证。 “每种设计都有自己的优点和缺点。这个过程不像拼七巧板,拼起来的时候只要把好的部分和坏的部分剪掉就可以了,只有北极 ,没有南极。” “极点。这怎么可能?你看 ,这都是冰山浮在水面上的部分 。不可能深入挖掘下面的东西。有时候,除非你把手伸进土里 ,否则你不知道该怎么办 。”
瞬息万变的市场环境 、不断涌现的竞品……过去三年的开发Dark Zone对于Onrry来说就像是一场竞赛 。 在有限的时间内,团队只能先实现产品的核心功能 ,然后谨慎选择补充。 “现在的市场充满了危机 ,我们只能尽力而为 。虽然现在火绒很多 ,但直到火起你才知道是火绒还是烟头。”
2019年,Onrry为团队构想了产品开发的原则 :解放思想 ,实事求是。 如何迭代产品 ? 第一步是解放思想,“开放思想”。 那么往哪个方向迭代呢 ? 我们要用数据和事实说话。 “没有调查就没有发言权 。” 自从这句话出现之后,每次出去团建 ,都有人以为自己是国企事业单位。 但就是靠着这八个字 ,一步步走出来 。
我问翁里,这个口号是不是有点不寻常? 但他表示 ,目前还没有关于研发的好故事 。 “很多东西说起来毫无意义 ,但其实最简单的方法论是最容易实现的。”
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